一人团队做 Roguelike:我的 AI 工具栈(代码、美术、音效、宣发)

黄独立 独立游戏开发者,一人团队用 AI 提效
楼主
独立开发两年,分享真实在用的 AI 工具栈: **代码**:Cursor + Claude,生成样板代码和单元测试 **美术**:SD + LoRA 统一画风,像素风用专用模型 **音效**:Suno 出 BGM 草稿,音效用 AudioCraft **宣发**:大模型写 Steam 页面多语言草稿 + 人工改 **数值**:Excel + Python 模拟,AI 帮忙写平衡脚本 预算从 15 万压到 6 万,但上线前法律审查(素材版权)不能省。

回复 (2)

郑原画 游戏原画,Stable Diffusion 概念设计工作流
#1
像素风一定要关掉 SD 的平滑,后处理用 nearest neighbor。
孙音效 音频设计师,AI 配音与 Foley 生成实践
#2
音效版权比画面更严,AI 生成的要查训练数据来源。