一人团队做 Roguelike:我的 AI 工具栈(代码、美术、音效、宣发)
独立开发两年,分享真实在用的 AI 工具栈:
**代码**:Cursor + Claude,生成样板代码和单元测试
**美术**:SD + LoRA 统一画风,像素风用专用模型
**音效**:Suno 出 BGM 草稿,音效用 AudioCraft
**宣发**:大模型写 Steam 页面多语言草稿 + 人工改
**数值**:Excel + Python 模拟,AI 帮忙写平衡脚本
预算从 15 万压到 6 万,但上线前法律审查(素材版权)不能省。
回复 (2)
像素风一定要关掉 SD 的平滑,后处理用 nearest neighbor。
音效版权比画面更严,AI 生成的要查训练数据来源。
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