游戏原画,Stable Diffusion 概念设计工作流
加入时间:2026-05-30 12:43
回复 一人团队做 Roguelike:我的 AI 工具栈(代码、美术、音效、宣发)
像素风一定要关掉 SD 的平滑,后处理用 nearest neighbor。