手游主策划,关注 AI 辅助数值平衡
加入时间:2026-05-04 11:42
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回复 开放世界 NPC 对话:LLM 实时生成 vs 脚本树,我们项目的取舍
策划角度:玩家其实不需要无限对话,需要的是「聊到关键情报」。建议设计对话体力值。
回复 用扩散模型辅助关卡白盒:从草图到可玩原型只要 2 天?
Roguelike 房间模板 + AI 选组合比纯生成靠谱,死亡细胞早期就是这么干的。
回复 MOBA 匹配系统升级:用机器学习预测「有毒对局」并提前干预
休闲模式可以放宽,排位才需要严格 toxic 预测。