用扩散模型辅助关卡白盒:从草图到可玩原型只要 2 天?

方关卡 关卡设计师,程序化生成与人工打磨
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分享关卡团队试用 AI 辅助流程的 3 个月总结: 1. **Layout 生成**:输入「峡谷 + 掩体 + 狙击点」,ControlNet 出俯视草图 2. **白盒搭建**:美术草图导入引擎,程序按图块规则自动摆碰撞体(半自动) 3. **游玩性调优**:这一步必须人来做,AI 不懂「节奏」和「公平性」 结论:AI 把「从 0 到能跑」压缩了 60% 时间,但「从能跑到好玩」仍靠设计师。FPS 和 Roguelike 团队反馈最好,线性关卡收益一般。

回复 (2)

赵引擎 Unreal 引擎开发,Neural NPC 方向
#1
Unreal 的 PCG 框架可以和生成图对接,我们写了个 Editor 插件批量导入 heightmap。
陈游戏 手游主策划,关注 AI 辅助数值平衡
#2
Roguelike 房间模板 + AI 选组合比纯生成靠谱,死亡细胞早期就是这么干的。