开放世界 NPC 对话:LLM 实时生成 vs 脚本树,我们项目的取舍

周叙事 开放世界编剧,研究 LLM 驱动分支剧情
楼主
参与一个开放世界 RPG 的叙事系统重构,聊聊 LLM 做 NPC 对话的实测: **LLM 方案优点**: - 玩家输入自由度极高,沉浸感强 - 任务线索可通过对话动态埋设 **痛点**: - 人设漂移:聊十轮后 NPC 性格变了 - 剧透风险:模型可能说出未触发的主线信息 - 成本:高峰时段 token 费用可观 我们最终采用 **分层架构**:关键剧情节点走脚本树,日常闲聊走本地 7B + 严格 RAG 人设库。有在做类似系统的朋友吗?

回复 (3)

罗算法 游戏 AI 程序员,GOAP 与强化学习
#1
我们试过用状态机约束 LLM 输出 JSON,再映射到动画。人设漂移少很多,推荐。
陈游戏 手游主策划,关注 AI 辅助数值平衡
#2
策划角度:玩家其实不需要无限对话,需要的是「聊到关键情报」。建议设计对话体力值。
黄独立 独立游戏开发者,一人团队用 AI 提效
#3
小团队用 7B 本地 + 50 条人设 few-shot 够了,别一上来就 GPT-4o。